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游戏介绍1

      欢迎来到艾尔大陆,祝您旅途愉快,在未来的冒险历程中一帆风顺。

      艾尔大陆分为光明联盟和暗影议会两大阵营,各自的种族

      光明联盟

      人类:各方面能力十分均衡的种族,可以胜任绝大多数的战斗岗位。

      种族天赋:坚韧——体力消耗-10%,10%几率抵抗所有不良效果。

      矮人:他们是天生的能工巧匠,同时还对宝藏有着巨龙般的痴迷。

      种族天赋:良品——装备提供的所有属性+10%。

      精灵:灵巧的身手和完美的自然亲和力,他们既是大自然的守护者,又是致命的猎人。

      种族天赋:灵巧——命中率+5%,闪避率+5%。

      暗影议会

      半兽人:释放自己狂野的天性,这就是半兽人的作战技巧。

      种族天赋:狂怒——在生命值降到50%以下时,攻击速度提升20%。

      地精:时间就是金钱,我的朋友。在地精们的眼中,一切都可以用金钱来衡量。

      种族天赋:市侩——所有商品额外享受10%的优惠。(小体积生物,被命中几率-20%,被重击几率+20%)

      恶魔:被放逐到艾尔大陆的神秘种族,据说他们来自于深渊地狱。

      种族天赋:混乱——转化为恶魔形态,攻击属性转化为混乱,神圣法术易伤+20%。

      武器伤害类型:

      弓箭/弩——穿刺

      剑,锤,斧——普通

      魔杖,法术——魔法

      恶魔——混乱

      攻城车——攻城

      护甲类型:布甲,皮甲,锁甲,板甲

      防御比:1:2:4:8

      降低攻速或吟唱:+20%,0,-20%,-40%

      额外体力消耗:0,+10%,+20%,+40%

      例如:同样是+1防御的护甲,布甲提供1点防御,20%吟唱速度无额外体力消耗,而板甲提供8点防御降低攻速40%,额外消耗体力+40%)

      攻击|护甲,布甲,皮甲,锁甲,板甲,城墙

      普通、100%、100%、150%、100%、70%

      穿刺、150%、150%、75%、100%、35%

      魔法、100%、125%、75%、200%、35%

      攻城、150%、100%、50%、100%、200%

      混乱、100%、100%、100%、100%、100%

      攻击属性及额外效果:

      土系,火系,水系,气系/神圣,死灵,奥术,混乱/物理,毒素

      额外效果:基础概率10%,幸运值会提升触发概率。

      土系——击晕,火系——灼烧,水系——冰冻,气系——感电(易伤)/神圣——邪恶生物易伤,死灵——诅咒(叠加多层后爆发),奥术——强化(自身增强),混乱——无视防御/物理——出血,毒素——疾病(属性下降)

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      主属性:力量/敏捷/智力。生存属性:耐力

      每点主属性提高1点攻击力,每两点副属性提升一点攻击力。1点耐力提高10生命值10体力值

      力量:装备武器需求,每点提高1%招架几率(最高30%),1%重击几率(双倍伤害,根据武器类型击倒或击飞敌人,最高30%)

      智力:每点1%额外经验获取(最高30%),1%技能伤害提升(最高30%),1%技能熟练度额外提升(最高30%)

      敏捷:每点1%闪避几率(最高30%),1%攻击速度(最高30%),1%移动速度(最高30%)

      伤害计算:最终伤害=基础伤害*【1+(攻击-防御)*5%】

      最高伤害不超过基础伤害的400%,最低伤害不低于基础伤害的25%(即攻击高出目标防御60点就达到上限没有收益了,而防御高出目标攻击15点就达到上限没有收益了)

      体型对比:

      小体型目标(人型单位的50%以下):-20%被命中率,+20%被重击几率

      中体型目标(人型单位的50%-200%):+0%被命中率,+0%被重击几率

      大体型目标(人型单位的200%-400%):+20%被命中率,-20%被重击几率

      巨型目标(人型单位的400%以上):+100%被命中率,-100%被重击几率

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      装备等级:

      普通(白色)——优秀(绿色)——精良(蓝色)——英雄(黄色)——史诗(紫色)——传说(橙色)——神器(红色)

      装备种类:

      头盔:防御,主属性,插槽等

      护甲:防御,主属性等(护甲决定你的护甲类型)

      手套:防御,攻速等

      靴子:防御,移速等

      戒指(*2):武器伤害,插槽等

      项链:主属性,插槽等

      腰带:战斗用消耗品,提升消耗品效果等

      饰品(*2):主属性等

      披风:外观效果等

      普通,优秀,精良,英雄级装备有等级限制。史诗,传说,神器没有。

      普通级装备:1防御,无主属性,无额外属性,

      优秀级装备:2防御,无主属性,有额外属性(5%),10级以上

      精良级装备:3防御,有个人防御或攻击,可能有主属性(1),有额外属性(10%),20级以上

      英雄级装备:4防御,有个人防御或攻击,可能有主属性(2),有额外属性(15%),可能有物品被动技能,30级以上

      史诗级装备:5防御,有个人防御或攻击,有主属性(3),有额外属性(20%),有物品被动技能,可能有物品主动技能

      传说级装备:6防御,有个人防御或攻击,有主属性(4),有额外属性(25%),有物品被动技能,有物品主动技能

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      武器特效:按照武器类型有特殊攻击效果

      例如:

      普通攻击类武器:单手1.0攻速(1.0秒1次),双手2.0攻速(2.0秒一次)

      剑(双手/单手):对人型生物造成10%额外伤害

      锤(双手/单手):无视目标5%防御力,对不死类生物造成15%额外伤害

      斧(双手/单手):重击几率+5%,对大体型生物造成10%额外伤害

      枪/矛(双手/单手):攻击距离提升,触发出血效果几率提升10%

      穿刺攻击类武器:都是双手,消耗箭镞

      弓箭:命中率提高5%,攻速1.0,射距60米

      弩:10%几率穿透目标,击中目标后面的敌人,攻速2.0,射距80米

      法术攻击类武器:

      法杖:近战攻击,提升技能伤害10%,攻速2.0,双手

      魔杖:远程攻击,提升吟唱速度5%,攻速1.0,单手

      盾牌类:格挡成功后,伤害减去格挡值。

      小型盾:10%格挡几率,10力量需求,防御和格挡值*1

      中型盾:20%格挡几率,20力量需求,防御和格挡值*2

      大型盾:30%格挡几率,30力量需求,防御和格挡值*4

      巨型盾:40%格挡几率,40力量需求,防御和格挡值*8

      武器熟练度:玩家基础命中为75%,基础闪避为15%,使用同种类武器会在增加武器熟练度。每2%熟练度增加1%命中率,最高达到100%熟练度时命中率为125%。双持武器有命中惩罚,-25%命中率。

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      玩家随从系统:分为3类:追随者,战宠,部队

      追随者:通过任务或声望奖励等途径获得,一般只能激活一个追随者与您一同作战。可以将其他追随者安置在旅馆中休息(按时间收取费用),也可以将他们遣散。追随者死亡后,可以前往旅馆让灵魂医者将其复活(收取费用)。追随者有独立的装备和经验升级系统,且不享受玩家的攻击和防御加成。下线时可原地驻扎,或将其安置在旅馆中。不消耗领导值。

      战宠:可以在猎人小屋中购买,或在野外获取以及交易所购买幼崽/宠物蛋抚养至成年。一般只能激活一只战宠与您一同作战。可以将其他战宠安置在猎人小屋中休息(按时间收取费用),也可以将它们放生或出售给其他玩家。战宠死亡后,可以前往猎人小屋让兽医将其复活(收取费用)。成年战宠是固定属性,无法升级,享受玩家的攻击和防御加成。玩家下线时与玩家一同下线。消耗同级别部队50%的领导值。

      部队:普通阵营兵种可以在兵营中雇佣,各大城市声望崇敬后可雇佣特殊兵种。可将部队驻扎在兵营中(按时间收取费用),也可以将他们遣散或交易给其他玩家(声望需求的除外)。部队死亡后无法复活,享受玩家的攻击和防御加成。消耗领导值。

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      领导值

      每升一级获得1点领导值(可通过头衔,装备或技能提升)

      相关资料:

      通用技能:领导术:提升玩家领导值和部队的士气

      初级+10%领导值+1士气

      中级+20%领导值+2士气

      高级+30%领导值+3士气

      专家级+40%领导值+4士气

      宗师级+50%领导值+5士气

      普通人族兵种:

      枪兵——1级——1点领导值

      弓箭手——2级——2点领导值(野外等级约5级)——相当于普通级战宠——领导值1

      狮鹫——3级——4点领导值(野外等级约15级)——相当于优秀级战宠——领导值2

      十字军——4级——约8点领导值(野外等级约25级)——相当于精良级战宠——领导值4

      祭司——5级——约16点领导值(野外等级约35级)——相当于英雄级战宠——领导值8

      骑兵——6级——约32点领导值(野外等级约45级)——相当于史诗级战宠——领导值16

      天使——7级——约64点领导值(野外等级约55级)——相当于传说级战宠——领导值32

      神圣大天使——8级——约128点领导值(野外等级约65级)——相当于神级战宠——领导值64

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      士气:(仅限追随者,战宠,部队)影响造成的伤害,双方原始值对比后

      +1——+10%伤害

      +10——+100%伤害

      -1——-10%伤害

      -10——-100%伤害

      幸运:(包括玩家,追随者,战宠,部队)有几率造成双倍伤害(负值产生厄运,有几率攻击失效),并提升(降低)特殊伤害效果出现几率,双方原始值对比后

      +1——+5%几率

      +10——+50%几率

      -1——-5%几率

      -10——-50%几率

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      声望系统:

      仇恨——16000——敌对——8000——冷淡——4000——中立——2000——友善——4000——尊敬——8000——崇敬——16000——崇拜

      仇恨:针对你的悬赏,并派出NPC追杀

      敌对:主动攻击

      冷淡:不主动攻击

      中立:可以接到任务

      友善:5%折扣,额外的任务链

      尊敬:10%折扣,开放军需官

      崇敬:15%折扣,可雇佣特殊单位

      崇拜:20%折扣,可购买领地

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      技能系统:

      每位玩家进入游戏都可以获得2个天赋技能,一个主动天赋一个被动天赋(可以系统随机给予或自己选择)

      可以学习所有的生活技能(如烹饪,钓鱼,采集,挖矿等没有等级需求)

      战斗技能类可以在10级后通过购买技能书学习2个通用技能(如进攻术,防御术,火系法术,气系法术等)

      转职之后可以获得职业技能

      主动攻击性技能拥有技能熟练度,技能熟练度影响技能伤害和体力消耗,100%熟练度时伤害和效果提升50%,体力消耗降低25%。智力可以额外提升技能伤害及技能熟练度的增涨速度。(物品技能除外)

      通用技能可以通过购买技能书学习或自行领悟提升技能等级(技能书只有初级-中级-高级)。在通用技能达到高级之后,可以购买技能书学习或自行领悟额外的主动或被动子技能(例如高级进攻术可以直接学习或者有机会领悟被动技能破釜沉舟:防御力降低25%攻击力提高25%等)。

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      《梦想异世界》前期只开放区域服务器,分别是亚洲服务器,美洲服务器,欧洲服务器,非洲服务器和中国服务器。在玩家等级到达50级后可通过完成世界任务进入世界服务器,以对抗更为强大的敌人(即新资料片)。